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対戦基礎知識 (追記項目 募集中) +目次 攻撃・防御編暗転返し 交代編控えのキャラと交代する X-ファクター編ガーキャンXF 立ち回り編地上ダッシュ 空中ダッシュ 飛行 ワープ 牽制 データ編コンボダメージ 連打HC 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 攻撃・防御編 暗転返し 暗転返し HCが発動すると、画面が暗転し専用演出に入る。この暗転中はアシストも含め敵味方ともに操作ができない。 しかしながらこの暗転中にもコマンド入力は受け付けており、ここで完成したコマンドは暗転終了後に直ちに反映される。 ここで相手のHC発動の暗転中にこちらもHCのコマンドを入力し、相手の暗転終了後最速でHCを発動させることを、 暗転に暗転を返すことから、通称「暗転返し」と呼ばれている。 暗転中の攻防 相手からコンボを受けてない時に相手がHCを発動した場合、 相手の行動に対しての対応する時間が長く得られる 判断した結果が暗転後、最速で実行される この2つがポイントとなる。 暗転中の攻防が発生するのが最も多い状況が、「必殺技がヒットしなかった際の硬直を直接HCで狙われる」状況。 例1)中距離でのスペンサーさんと真空波動拳 ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー スペンサー側のミスでワイヤーグラップルを外した場合、非常に隙が大きい。中距離でリュウ側はこの隙を狙うべく、真空波動拳を当てようとする状況。 バイオニックランサーは、コマンド成立から無敵時間が発生し暗転後も無敵は一定時間続く為、無敵時間で耐えられる距離であれば真空波動拳を突き破れる。 もちろん遠距離であった場合は、バイオニックランサーの無敵時間中にリュウに届かず真空波動拳を喰らうことになる。 暗転中にバイオニックランサーの「届く距離かどうかの判断」ができ、暗転終了と同時に「無敵時間を発生」させることができる。 例2)その後のスペンサーさんとイージスカウンター ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー → DHCイージスカウンター 先ほどの例1は近距離ではなく中距離での話の為、バイオニックランサーは即座にリュウに届かない。 この為、リュウ側はバイオニックランサーの暗転中にさらにコマンド入力し、DHCでタスクマスターの当て身HCを出すことが出来る。 実際、このように暗転返しでDHCを出すにはある程度の猶予が必要である為、バイオニックランサーを近距離で出されてた場合にはDHC成立自体が間に合わないこともある。(※バイオニックランサーの暗転前から入力することで近距離であってもリュウ側もディレイドは可能) 例3)その後のタスキーとカオティックフレイム ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー → DHCイージスカウンター → DHCカオティックフレイム 先ほどの例2ではリュウ側にDHCを行う猶予があった為、スペンサー側は当て身HCを喰らってしまった。 つまり、DHCイージスカウンター発動で暗転し、バイオニックランサーが当て身HCに接触するまでに猶予があれば、スペンサー側もDHCを行うことができる。 このような暗転返しの応酬は画面映えがするのだが、改めて文章にすると、 お互いに、ミスをしたんだか相手のミスを誘っているんだかよく分からないが、とりあえず相手のミスを狙うテクニックである。 交代編 控えのキャラと交代する メインキャラを変更する為の交代の際の交代方法の違いについて もっぱらメインキャラの体力が減り、控えに回すような状況 交代方法 メリット デメリット ヴァリアブルアタック ゲージを消費せず交代。中段攻撃 交代モーション中が無防備残っていた赤ゲージが消滅 ヴァリアブルカウンター ガード硬直中に交代可能 1ゲージ消費する多くの交代技が相手のコンボに対して弱い ディレイドハイパーコンボ コンボ中に交代可能交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 2ゲージ以上消費する交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 チームエリアルコンボ コンボ中に交代。ゲージを消費せず交代 コンボ中のみ交代可能カウンターで返され交代できないことがある ヴァリアブルアタック ゲージを消費せず交代 最も通常の交代方法 中段攻撃 交代するキャラの跳び蹴りは中段判定。使用位置やタイミングによるが中段として十分スピードの攻撃 交代モーション中が無防備 ヴァリアブルアタックが発動した時点で控えに回るキャラは即座に無敵になるが、 交代するキャラは画面外から飛んでくる時点でガード不可、また中段蹴り後は各キャラ固有のポーズが必ず入り、その間も操作不可 残っていた赤ゲージが消滅 控えに回った際に回復可能な赤ゲージ(ヴァイタルソース)はヴァリアブルアタックが発動した時点で全て消える ヴァリアブルカウンター ガード硬直中に交代可能 HCなどで削られている最中にも使用可能 発動した時点で控えに回るキャラは無敵になるので、削り殺される前の緊急回避にも使える 1ゲージ消費する 格ゲーの慣例として、ガード硬直をキャンセルして反撃する性質の為、ゲージ使用 多くの交代技が相手のコンボに対して弱い ヴァリアブルカウンターはアシストと同じ攻撃になる為、攻撃判定や発生速度がさっぱりカウンターに向いていない攻撃が多いので 大抵発動してもつぶされたり、妙に大きい隙をさらすことが多い。一応カウンター向きの技もあるにはある ディレイドハイパーコンボ コンボ中に交代可能 コンボ中に交代すれば、交代の隙はほぼ無い 2ゲージ以上消費する システム上どうしても、HCゲージは2本以上使用してしまうので、あくまで交代を第1目的とした場合はゲージ消費量が多い 交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 DHCによる攻撃が全てヒット確定でない状況でも、HCの性能によっては安全に交代することができる 例1)交代HCがガードされても、相手の反撃が確定しない 例2)最初のHCがヒットしており、次のHCが空振りでもこちらが先に動ける 投げや当て身HC空振りなどは全体動作が短いので、遠距離や相手吹っ飛び中などでは交代しやすいが、逆の状況では非常に隙だらけになる チームエリアルコンボ コンボ中に交代 コンボ中に交代できるので、交代の隙はほぼ無い ゲージを消費せず交代 同じコンボ中交代可能なDHCとは違いノーゲージ発動 この時に↓方向のTACが通れば、自分側に+1ゲージ →方向に通れば、相手側を-1ゲージできる コンボ中のみ交代可能 TACで交代するにはまず、エリアルレイヴを1発でも当てないと発動できない カウンターで返され交代できないことがある DHCと違ってTAC方向が読まれると確実にコンボ中断とダウン発生 X-ファクター編 ガーキャンXF 相手の攻撃をガードした瞬間にXFを発動することでガード硬直を無くし、10F程度画面が停止する。 この一瞬を利用し、早い段階で無敵が発生するコマンドを入力することで相手のチェーンコンボに割り込みをかけることが出来る。 無敵がなくても、相手の次の攻撃よりも発生が早い小技を出すことで逆にこちら側がチェーンコンボに移行することも出来るが、 失敗する可能性(リスク)は高くなる。連続ヒット系の技にはなるべく無敵技で切り返すようにしよう。 立ち回り編 地上ダッシュ ダッシュは大まかに分けて地上ダッシュと空中ダッシュの二種類がある。 本作ではダッシュの仕様が統一されておらず、キャラクターごとの個性として特徴付けがされている。 特に空中ダッシュはキャラクター毎に性能が全く異なる。 地上ダッシュについては一応分類分けとして、以下の3タイプが存在する。 地上ダッシュタイプ 該当キャラクター スライド その他大勢 ステップ ドクター・ドゥーム、ハルク、ドーマムゥ 特殊 モリガン、レイレイ、モードック ※アーサーのみ地上ダッシュが搭載されていない。 上記の通り、大多数はスライドに分類される。 スライドダッシュ スライドの中でも移動距離や始動フレームは、キャラによってバラバラで統一されていない。 また前後のダッシュで動作・性能が大幅に異なるタイプもいる。 前ダッシュ 後ダッシュ 該当キャラクター ローリング バックステップ スペンサー ランニング バックステップ ゼロ、アマテラス その他のスライドダッシュは、それぞれ異なると言っても速度や距離の違い程度。大多数が当てはまるこのスライドダッシュタイプの最大の利点は、 ウェーブダッシュが可能である点に尽きる。 ウェーブダッシュとは、ダッシュ中にを押すことでダッシュを中断(キャンセル)→再びダッシュを連続で繰り返す基本テクニックである。 ダッシュの硬直を無くすことで、地上を高速に移動することが可能になる。 上記コマンド以外にボタン2つを素早くずらし押しすることでも可能である。 後ダッシュはどちらの方法でも可能だが、を使う場合はダッシュの度に後ろ方向にキーを入力する必要がある為、前ダッシュに比べると幾分か難しくずらし押しの方が楽だと思われる。 ちなみにバージル、ゴーストライダーは前者は前、後者は後ろにいれながらHとMを同時連打しているだけでウェーブダッシュが可能。 トライアングルダッシュ Dr.ドゥームや、マグニートー、ドーマムゥ等のキャラが多用するジグザグ移動のこと。空中ダッシュが可能なキャラは限られているが、その中でも八方向ダッシュが可能なキャラは更に限られている。それらのキャラは「ジャンプ→斜め下ダッシュ」と繰り返すことで、地上ステップダッシュや通常移動よりも速く行動が可能。また、一度ジャンプするため単にバックステップするよりも動きを読まれにくい。 加えて、空中から一気に着地するので「中段→下段」と攻めることも可能。崩しにも、逃げにも役立つので是非覚えたい。以下、八方向ダッシュが可能なキャラの中での。使用性能をリストする。 実用度 キャラクター 備考 必須 Dr.ドゥーム 地上ダッシュがステップなので、高速移動には必須 必須 ドーマムゥ 地上ダッシュがステップなので、高速移動には必須 高 ストーム ウェーブダッシュ持ちなので機動力には困らない。択攻め、ラッシュ用 高 マグニートー ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 フェニックス ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 トリッシュ ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 モードック ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 低 アイアンマン 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 低 ノヴァ 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 低 C.ヴァイパー 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 可 アマテラス スピードが遅く、トライアングルダッシュとしての実用度はない 可 ソー スピードが遅く、他より性能は劣るものの本体の機動力の遅さ故に使う場合も 空中ダッシュ 飛行 ワープ このゲームにおいては、高速移動や裏回り攻撃等も含めると、1/3以上のキャラクターがワープ系の技を持っている。 ただし、ゼロ等のキャラクターはあくまでも移動技なのでしっかりと食らい判定が残っている。 シューティング系の技が強いゲームではあるが、これらのワープ技はその有効な対抗手段の一つとなる。 またビーム系飛び道具アシスト等と併用することで、見切られ難い前後の択をしかけつつ、その隙をカバーすることが出来る。 1on1の格闘ゲームでは緊急脱出や奇襲程度にしか使われないワープだが、アシストを活用するこのゲームでは攻撃手段の一つとして積極的に使っていきたい。 通常技が撃ち負け易いキャラクターでもアシストとワープを合わせて使うことで、接近戦を制することが出来る。 キャラクター 技名 性能 ダンテ エアトリック 背後のみのワープ ウェスカー ファントムムーヴ 特定の距離ワープ ゼロ 飛燕脚 特定の距離移動 フェリシア キャットトレイル 裏回り移動 豪鬼 阿修羅閃空 裏回り移動 レイレイ 地上ダッシュ 裏回り移動 バージル エアトリック 前後上の三種ワープ 疾走居合 裏回り攻撃 フランク・ウェスト フライングドッジ 裏回り移動 ストライダー飛竜 ヴァジュラ 前後ワープとワープ攻撃 ジル 獣性後、移動 裏回り移動 ウルヴァリン バーサーカースラッシュ 裏回り攻撃 キャプテン・アメリカ 側転 裏回り移動 デッドプール ワープ 画面の所定の位置へワープ X-23 ミラージュダッジ 裏回り移動 スーパースクラル メテオスマッシュ 画面の所定の位置へ移動攻撃 フェニックス テレポーテーション 前後上の三種ワープ ドーマムゥ マスチェンジ 前後上の三種ワープ ドクター・ストレンジ テレポーテーション 前後上の三種ワープ ロケットラクーン プレイタグ 地上のみの前後へのワープと自由移動 牽制 データ編 コンボダメージ ※暫定計算式 ほとんどの状況でこの計算式を適用できますが、一部状況においてはこの計算式通りにはなりません。 (特定のヒット数でのスペシャルアタックやXF使用時の特定の技の攻撃力の上がり方など) 基礎攻撃力 × (補正値^ヒット数-1) × 投げ始動補正 × XF補正 × 攻撃側特殊補正 × 防御側特殊補正 ⇒ 100未満切り捨て = ダメージ 基礎攻撃力 技ごとに設定されている 補正値 技ごとに設定されている基本的には弱攻撃なら0.75、必殺技は0.9などで固まっているのがほとんどだが例外の技も多いほぼ全てのレベル3ハイパーコンボの補正値は1.0。何乗しても1.0のまま=コンボ数によるダメージ減少が無い ^ヒット数-1 その攻撃が何ヒット目か。1ヒット目なら「1-1=0乗」、3ヒット目なら「3-1=2乗」 最低補正値 技ごとに設定されているコンボ数が増えれば補正値は下がっていくが、設定された値に達するとそれ以下には下がらなくなる主にキャラクター別でまとまっているが、例外の技も多いXF発動時はHC以外で最低補正値0.35未満の技は全てこの値が0.35に引き上がる 投げ始動補正 投げ始動でコンボが始まった場合は、x0.5(コマンド投げはまた別)になる。通常のコンボはx1.0(計算スルー) XF補正 XFのレベルとキャラごとに設定されている 攻撃側特殊補正 ウェスカーのサングラス状態など攻撃する側でかかる特殊補正 防御側特殊補正 アーサーの鎧などダメージを喰らう側でかかる特殊補正 100未満切り捨て 下2桁は00になる 連打HC ※暫定計算式 基礎攻撃力 連打が確認された攻撃の攻撃力が1.2倍 ヒット数 通常1Hit扱いの攻撃が1回で2Hitになる 補正値 コンボ表示は2Hitになっているが、補正計算上は1Hitとして計算 必要連打量 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい スペンサーさんとかタスキーとか、書いたのTACKさんコレ? (2011-11-09 22 57 44) 対戦基礎知識の最初がいきなり暗転返しってのはさすがに現実の攻略を望んでる層とかけ離れる気がします。 (2011-11-14 16 06 43) 途中でエンター押してしまったw もっと最初にアシストの使い方やアシストを使われた時の対処であるとか、根本的な戦い方の流れからにした方がいいと思います。 (2011-11-14 16 08 10) 確かに、対戦応用知識な気がする (2011-11-14 21 07 15) 暗転返しの例2は近距離でもバイオニックランサー見る前にリュウ側がディレイド入力すれば暗転返せることを追記・・したいけどこのページは編集できない? (2011-11-16 23 25 07) 編集フリーのページですよ (2011-11-16 23 26 25) ↑ども、追記しました。 (2011-11-19 21 34 00) ↑*7 自分ではないですよ- (2011-12-06 19 31 15) ウェスカーのサムライエッジはβな希ガス (2012-01-02 19 51 29) 修正しました (2012-01-03 00 49 18) ウェーブダッシュってボタンずらし押しでもできるし、速いよね。特に後ろはこっちのが楽だと思う。 (2012-01-14 09 41 50) コメント
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装飾品などのアイテム全般についてまとめる予定 加工 武器 価格 名称 製作時期 加工 備考 - 皮張り加工の槍 現在 × 累計3ラウンド継続 - バヨネット 現在 ○ 2Hガン限定だがフェンサーで取り扱う事が出来る。弾切れしたシューター用なので使う機会がない。 - 妖精の武器 魔動機 ○ 魔法の武器を後から加工可能 - 魔法の武器+1 魔動機 ○ 妖精の武器を後から加工不可 - 戦旗槍 魔動機 × 槍のみ加工可能ウォーリーダーでなければ不要 - イグニダイト加工の武器 神紀 ○ 魔法の武器を後から加工可能 鎧 価格 名称 製作時期 加工 備考 - うみへびの鎧 現在 ○ 非金属鎧かスプリントアーマーのみ加工可能 - オールタイムアーマー 現在 ○ 金属鎧のみ加工可能 - 防弾加工の鎧 魔動機 ○ - マナタイトの追加装甲+1 魔動機 ○ 金属鎧と盾のみ加工可能 - 魔法の鎧+1 魔動機 ○ 魔法の鎧ではない非金属鎧と金属鎧のみ加工可能防具の達人を取得するならば、SSランクの鎧の方が良い。単発など防具の達人を取得しない環境ならば優先度が高い 装飾品 頭 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 集中の鉢巻き 魔動機 ○ セージ技能を取得しなければ使用不可 名誉点10必要 - マギトーチ 現在 × 利点は両手を空けたまま魔法の光源が確保できる点のみ。セッション中に入手したら装備する程度 LL新規 - 迅雷の髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 火トカゲの髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 雪結晶の髪飾り 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 警戒の瞳 魔動機 × メインスカウトなら装備したいが不意打ち限定・視界確保の制限がある。:LL新規 - 決死の鉢巻き 魔動機 × 効果こそ強力だが、使用には注意したい。一度使用すると壊れる - セーフティメット 現在 × 使用用途が限られる上、攻撃を回避できる限り役に立たない。防御ファンブルを採用しているならば一考の余地あり一度使用すると壊れる:LL新規 - 悪寒のウィッグ 魔動機 × 警戒の瞳より値段が高いが、制限がない為メインスカウトならば装備したい。:LL新規 - ホーリーパロット 魔動機 × プリースト技能を所得していないなら不要どころかスカウトとしての役割を阻害してしまう恐れがある:LL新規 - とんがり帽子 魔動機 × セージ技能を取得していないなら不要 - 幻のウィッグ 魔動機 × イベント用と思われる - 恨みの鉢巻き 古代魔法 ○ 魔法でもダメージ返しに利用できると思われる為、レベルの先行するフェンサーならば精神抵抗で上回りやすく有効。特にシャドウと相性がいい。その他に決死の鉢巻きを装備する事で捨て身カウンターのダメージ返しも可能になる。:LL新規 - エンジェルリング 古代魔法 × イベント用と思われる :LL改定1度使うと再利用できなくなった - バルバロスフード 現代 ○ イベント用と思われる - 聖王の冠 古代魔法 × 回復魔法を使えるなら必須だが、他に有用なものが多いため迷う :LL新規 - 太陽の帽子 古代魔法 × 使用用途が限定される。ソーサラーorコンジャラー技能を取得していないと使いにくい :LL新規 - カトレアの花飾り 古代魔法 × フェアリーテイマー技能を取得しているなら必須 - 女神のヴェール 古代魔法 × 回復魔法を使える&女性なら必須 - 采配の宝冠 古代魔法 × 回復魔法を使える&男性なら必須 :LL新規 - サイトクラウン(冠) ー × 非売品の為、考察なし 顔 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 赤の眼鏡 魔動機 × 戦闘中も眠る事が無くなるので、恩恵は多い :LL改定1度使うと壊れるようになった為、費用対効果が悪い。フェンサーが装備するなら紅の眼鏡 - シンパシーピアス 魔動機 × PTにライダーがいるandウォーリーダー技能があるならば要検討:LL新規 - 味覚のピアス 魔動機 × レンジャーなら有効だが、使い道が限定される:LL新規 - 黒の眼帯 古代魔法 × 使用用途が限定される:LL新規 - ひらめき眼鏡 魔動機 × アルケミorバードorセージorスカウトなら必須 - 猟犬の鼻 魔動機 × スカウトorレンジャー技能を習得していないなら不要 - 不敵の仮面 古代魔法 ○ 高レベルのレンジャー【不屈】が装備すると本領発揮。これだけ装備しても有効に使えるか微妙:LL新規 - 紅の眼鏡 魔動機 × HP消費がやや厳しいものの戦闘中も眠る事が無くなるので、恩恵は多い :LL新規 - 渦巻きピアス 古代魔法 × イベント用と思われる :LL上位に渦巻きピアスLPが存在する - 紳士のカイゼル髭 魔動機 × イベント用と思われる :LL上位に紳士のカイゼル髭・やや短が存在する - ナイトゴーグル 魔動機 × 戦闘中に『暗視』を得る事は有効である。 :LL上位にパワードナイトゴーグルが存在し、更に利便性が上がった - 狩人の目 魔動機 × シューター技能がない場合、不要 :LL上位に狩人の解析鏡が存在し、使い勝手が向上した - うろこの仮面 古代魔法 × 水中以外でしか恩恵を受けられないため、使用する機会が少ない :LL上位にうろこの覆面が存在する - ダブルマスク 魔動機 × イベント用と思われる:LL新規 - 異形の面 古代魔法 ○ ナイトメアでないなら不要 耳 価格 名称 製作時期 加工 評価 - ゴールデン耳栓 魔動機 × - ウサギのピアス 魔動機 × レンジャーorスカウトなら必須 - 通話のピアス 魔動機 × - 通訳の耳飾り 古代魔法 × 首 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 黄鉄鉱のお守り 魔動機 × 「近接攻撃を命中させられたら」効果発揮なのでフェンサーでは役立てにくい - 薔薇のチョーカー 魔動機 × もしもの時用に。一度使うと壊れる - 転換の首飾り 魔動機 ○ 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。4度使うと壊れる - 幸運のお守り 魔動機 × PTに一人は装備したい - 水晶の首飾り 魔動機 × - 光のアミュレット 魔動機 × - 渦巻き鉱のお守り 魔動機 × 「近接攻撃を命中させられたら」効果発揮なのでフェンサーでは役立てにくい - フラッパーの歌声 魔動機 × バードでないなら不要 - ラミアの首飾り 古代魔法 × イベント用と思われる - 命のタリスマン 魔動機 × 主動作を費やすため、あまり使用する機会がない。一度使うと壊れる - 祈りのアミュレット 魔動機 × 回復魔法を使えるなら必須 - 奇跡の首飾り 魔動機 ○ 余裕があるなら装備したい - 真実の首輪 古代魔法 × イベント用と思われる - 熊の爪 古代魔法 × エンハンサーでないなら不要 - カースレベリオン 古代魔法 × 高レベルでは重要 背中 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 迷彩のローブ 現在 ○ - ウェポンホルダー 現在 × 武器をスイッチをする時、役に立つ場合が多い - 野伏の**マント さまざま × レンジャー技能を取得しなければ使用不可 名誉点20必要 - リトルウィング 魔動機 × - サーマルマント 魔動機 × 役に立つ事が多い - 大風の翼 現在 ○ - 姿隠しのマント 魔動機 × - 英雄のマント 魔動機 × - そよ風マント 魔動機 × 射撃(特にガン)対策に有用 - 威風堂々たる炎武帝のマント 古代魔法 × ドワーフやバルカンでないと使用は難しい 手 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 能力増強の指輪 魔動機 × 巧みの指輪 俊足の指輪 剛力の指輪 知性の指輪 の4種類ある。任意で壊して得る効果あり - 月光の指輪 魔動機 × 一度使うと壊れる - 能力増強の腕輪 魔動機 × 宗匠の腕輪 疾風の腕輪 怪力の腕輪 叡智の腕輪 の4種類ある。任意で壊して得る効果あり - 陽光の指輪 魔動機 × 一度使うと壊れる - キングロバーの指輪 魔動機 × スカウトなら必須 - 雫のブレスレット 魔動機 × - 信念のリング 魔動機 × - 大きな手袋 魔動機 × ※フェンサーに重要なアイテム 装備欄を2つ使用する - シャイニングリング 魔動機 × 消費なしの光源として使える - マナリング 古代魔法 × 魔法使いでなければ不要 - 操りの腕輪 魔動機 ○ ウェポングリップの不便さを解消できる? - 収納のブレスレット 古代魔法 × - 恨み返しの指輪 古代魔法 ○ グラスランナーには不要 - 共鳴の指輪 古代魔法 ○ イベント用と思われる 腰 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 多機能**ベルト さまざま × スカウト技能を取得しなければ使用不可 名誉点20必要 - チキンベルト 魔動機 × - ミサイルトラッパー 現在 ○ 射撃(特にガン)対策に、ただし運まかせ - ティンダーのしっぽ 古代魔法 × 松明等が消えて困る状況の場合、装備しておくと役に立つ - ブラックベルト 魔動機 × 多機能化すると最後の方まで役に立つ - 覇者のバックル 魔動機 × フェンサーは範囲攻撃を持たない+MPを使わない為、序盤で持っていると役に立つかもしれない - 不撓のバックル 魔動機 × 回避力が十分高ければ不要 - チャンピオンのロインクロス 古代魔法 × 武器が斬鉄剣等&男性なら有用 - 女王のコルセット 魔動機 × 回避力低下防止に役立つ - 真・ブラックベルト 魔動機 × グラップラー技能を取得しなければ使用不可 名要点80必要 足 価格 名称 製作時期 加工 評価 - 韋駄天ブーツ 魔動機 × - 誓いのアンクレット 魔動機 × イベント用と思われる - カエルの足 魔動機 × - サイレントシューズ 魔動機 × スカウトorレンジャーでないなら不要 - ジャンプブーツ 魔動機 × - 粘着靴 現在 ○ - 跳躍の羽 魔動機 ○ - 天使の靴 魔動機 × - 軽業のブーツ 魔動機 ○ 回避力低下防止に役立つ - 百足ブーツ 古代魔法 × - 百音ブーツ 古代魔法 × その他 価格 名称 製作時期 加工 評価 - フローティングスフィア 魔動機 ○ (中)と(大)の2種類ある。(大)の価格は(中)の+1000G - メイシャの羽飾り 魔動機 ○ バードでないなら不要 - 勇者の証 神紀 × 技・体・心の3種類ある - 浄化の聖印 古代魔法 ○ 古代神のプリーストには不要
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十字教旧教三大宗派のひとつ。 英国の命令系統三本柱の一角(清教派)。 制度上のトップは国王だが、最大主教・ローラ=スチュアートが実質的な指導者。 本拠は聖ジョージ大聖堂。 元々はローマ正教の世界支配から脱するために、 「英国独自の十字教」という道具として生み出された教会。 魔術の国イギリスに発した「悪い魔術師から市民を守る」という方向性の極まりすぎた結果、 他の十字教勢力と比較して、魔女・異端狩りや宗教裁判などの対魔術師技術に特化している。 魔術対策で様々な術式や文化を取り込むことに積極的なため信仰の制限は緩く、異教でも枠組みを保ったまま入信が可能。 (とある魔術の禁書目録@wikiを参照) ゼノヴィア=ジョンストンス ルツィア=クーツェン リーゼロッテ=ヴェルトミュラー アージア=アストルガ 保護対象 ミシェル=メヒュー アビゲイル=アレクサンダー 必要悪の教会 イギリス清教第零聖堂区。 魔女狩り・宗教裁判と言った『対魔術師』の技術に特化した人材が多く見られる。 解りやすい例では、ステイルやインデックスあたりがまさしくソレ。 そもそも「魔術は穢れたモノ」と見なされている渦中にいて魔術を習得しているこの部署は、 異端中の異端たる「汚れを一手に引き受ける」機関。故に「必要悪」とよばれる。 なのだが、それは同時に最も力を持つ部署ということでもあり、 いつしかイギリス清教全体の実権を握ってしまった。 某魔術師曰く「最近はとある少年の影響か、随分と角が取れてきている」との事。 国家宗教の関係組織に所属しているため、公務員級に安定した収入がもらえる。 なお、給料は国から支払われている(イギリス国民の血税で賄われている)ようだ。 とある魔術の禁書目録@wikiを参照 司教・修道士 イギリス清教の聖職者を兼任する魔術師。修道士や司教などが該当する。 バルバラ=キャンピオン キース=ノーランド グレゴリー=ガーランド ジョフリー=サマーセット ジギスマンド=ノールズ 戦闘要員 主に必要悪の教会の戦闘員として活動する魔術師。 基本的にメンバー全員が該当するが、聖職者や後述の後援要員などは除外する。 リノアナ=サーベイ ティズ=カローニ クリストファー=ルース オージル=ピサーリオ マティルダ=エアルドレッド カール=ブルクハルト 三円朋鹿 セス=アヴァロン ルーク=オズボーン ハーティ=ブレッティンガム 冠華霧壱 冠華供琥 閻尺響埜 ダスティ=アルフォード クライヴ=ソーン ダレン=シンクレア ウォーレン=アイザックス ジョージア=ベイヤード サルマ=テッサ アズマット=エイル ダグ=ターナー ニーナ=フォン=リヒテンベルク ネロ=ザグレウス=ベレロリウス モニカ=ソールズベリー リーティシア=ルインフォース アーノルド=ストリンガー オズウェル=ホーストン ヘレナ=ホーストン リオ=ホーストン ヘンリー=プランタジネット 橘飛鳥 シャルルマーニュ 信宮延冶 ジーデリウス=ノグズ 鳴上雁那 ネスト=モンフォール クラルテ=ブレンヒネズ フランツィスカ=シュワルツシルト ジグミンネ=ブラオス クララ=ムント 弥生=アップヒル サターン=アップヒル オーレリア=フローリオ アナベル=バルビローリ アザレア=ラヴィ バルマ=ガラドリエル 松末 後援要員 後方支援や裏方の任務を受け持つ魔術師。 サポートに特化した人材、組織の諜報員、非戦闘要員の魔術師などが該当する。 ミラ=フラメル ヤール=エスペラン ポーラ=ウェッジウッド トチカ=ペーリオ ヴィクトリア=ベイクウェル マリー=クラッターバック ダグラス=ダンスタブル ヒュー=ガランテ ジャック=ブレッティンガム セオドア=グランツ サラ=エテラヴオリ エリュトロン=カラマンリス ティアーナ=ドーメント カドマス=オールドカースル 注意人物 上記戦闘員の中でも「危険性がある」と判断された魔術師。 他組織と通じるスパイ、無関係者に危害を加える危険人物、組織の運営に悪影響をもたらす不穏分子などが該当。 フレデリック=モンドリオ ジェイル=ドント モリス=スウェイン セバスチャン=ボールドウィン テッド=シンクレア ミック=フォスター 守音原二兎 ラルフ=ホークウッド クラリス=リストール 栄紫御 白没世乃 ロクサンナ=ベッドフォード
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アーサーチャールズバレリアンウェルズリー(アーサー・チャールズ・バレリアン・ウェルズリー) チャールズウェルズリーの別名。
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ジェイク・アベル 名前:Jake Abel 出生:1987年11月18日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2005年 GO! フィギュア*(スペンサー・シェイ):浪川大輔 2006年 スイート・ライフ(カーク(#37)) 2010年代 2011年 アイ・アム・ナンバー4*(マーク・ジェームズ):阪口周平
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ロバートフェローズ(ロバート・フェローズ) グレートブリテン貴族のスペンサー伯爵の系譜に登場する人物。 フェローズ男爵。 関連: シンシアジェーンフェローズ (シンシア・ジェーン・フェローズ、妻) ラーラジェーン (ラーラ・ジェーン、娘) アレクサンダーロバート (アレクサンダー・ロバート、息子) エリナールース (エリナー・ルース、娘)
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 ザルカヴァ 欧 牝 虹 76 45 A+ A+ D+ A+ B A+ B 79 普 ◎ × 1-5(1-5) 自差 普早 有 1400~2400m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 牡馬混合 直一気 ロンシ巧者 負けず嫌 ザミンダー ミスタープロスペクター系 ザルカシャ ゴルディコヴァ 欧 牝 金 75 30 A+ B+ A+ E+ A A+ A 79 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 持 1400~1800m 8 鹿 真面 低 普 大舞台 海外遠征 牡馬混合 強心臓 ロンシ巧者 二の脚 エンタ アナバー ダンジグ系 ボーンゴールド アワーラッシー系 ニューアプローチ 欧 牡 金 74 50 S B+ B+ A+ D+ B+ A+ 80 激 ◎ × 5-8(3-8) 自在 早熟 持 1400~2600m 8 栗 普通 高 普 大舞台 根幹距離 秋競馬 スタート スパルタ ガリレオ サドラーズウェルズ系 パークイクスプレス コンデュイット 欧 牡 金 73 80 B+ A+ D+ C+ A B+ B 73 荒 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普遅 持 2100~3100m 5 栗 強気 普 高 大舞台 海外遠征 アスコ巧者 根幹距離 直一気 負けず嫌 ダラカニ ナスルーラ系 ウェルヘッド パラフィンラス系 ロケットマン 欧 牡 金 73 10 F+ D A E+ A A A 62 超 ◎ ○ 2-4(1-6) 自先 普遅 有 1000~1400m 2 栗 熱血 普 短 大舞台 スタート 二の脚 ドバイ巧者 人懐こい ヴァイカウント レッドゴッド系 マクローザ ヘイリスト 欧 牡 銀 73 10 C C A E+ C A C 61 超 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1000~1400m 2 黒鹿 普通 普 短 スタート 二の脚 人懐こい スタチューオブリバティ ストームキャット系 シングハレルヤ タマユズ 欧 牡 銀 71 30 D+ B+ B+ G+ D+ F+ B 50 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普早 普 1500~1700m 5 栗 普通 普 普 スパルタ ネイエフ ミスタープロスペクター系 アルイシュク パコボーイ 欧 牡 銀 71 25 B+ A+ D+ E+ D+ B+ B+ 65 普 ◎ × 1-2(1-4) 自差 普早 普 1300~1700m 4 鹿 普通 普 普 叩き良化 スパルタ デザートスタイル ダンジグ系 タッパンジー セブリング 欧 牡 銀 71 10 C+ A B C+ D A F+ 61 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 有 1000~1500m 7 栗 普通 普 普 人懐こい モアザンレディ ヘイルトゥリーズン系 ピュアスピード ダーレミ 欧 牝 金 71 60 B+ D+ A+ C+ A B B 72 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 普 1800~2600m 7 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 鉄砲 牡馬混合 ドバイ巧者 甘えん坊 シングスピール サドラーズウェルズ系 ダララ フリゼット系 ショッキング 欧 牡 銀 70 85 C+ A B A+ C+ C+ D+ 69 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 有 2000~3400m 3 鹿 普通 普 高 人懐こい ストリートクライ ミスタープロスペクター系 マリアディカスティリア トワイスオーヴァー 欧 牡 銀 70 45 B+ B+ B+ E+ A D+ A 69 普 ◎ ◎ 1-3(1-4) 差し 晩成 普 1700~2100m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 海外遠征 強心臓 スパルタ オブザーヴァトリー ミスタープロスペクター系 ダブルクロスト ヴィジオンデタ 欧 牡 銀 70 55 B+ B+ D+ E+ B B+ B 65 普 ◎ × 3-8(3-8) 差し 普早 持 1800~2400m 5 鹿 普通 普 普 × 大舞台 海外遠征 甘えん坊 チチカステナンゴ グレイソヴリン系 アブラバ ニッコーニ 欧 牡 銀 70 10 A A E+ E+ C E+ C+ 56 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 普 1000~1400m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 鉄砲 人懐こい ビアンコーニ ダンジグ系 ニコララス キャンパノロジスト 欧 牡 銀 69 60 B+ B+ B+ C+ A B B 74 大 ◎ × 1-4(1-5) 差し 晩成 普 1800~2600m 5 鹿 臆病 普 普 大舞台 海外遠征 根幹距離 人懐こい キングマンボ ミスタープロスペクター系 リングオブミュージック フルートフル系 タスカンイヴニング 欧 牝 銀 69 25 B+ D+ A+ C+ A B B 72 普 ◎ △ 2-4(1-6) 先行 晩成 持 1200~1800m 2 鹿 普通 普 普 スパルタ オアシスドリーム ダンジグ系 ザファラウェイツリー フリーティングスピリット 欧 牝 銅 69 10 A+ D+ B+ E+ C+ B C+ 64 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1000~1400m 6 鹿 普通 低 短 牡馬混合 スタート スパルタ インヴィンシブルスピリット ダンジグ系 ミレニアムテール プロヴィソ 欧 牝 金 69 40 D+ A+ D+ E+ A B B 64 普 ◎ ○ 3-6(2-7) 自差 晩成 有 1600~2000m 8 鹿 普通 普 普 大舞台 海外遠征 牡馬混合 人懐こい ダンシリ デインヒル系 ビンシュ タイフーントレイシー 欧 牝 金 69 25 D+ D+ B+ G+ D+ B C+ 52 普 ◎ × 1-6(1-6) 自先 普遅 持 1400~1600m 0 黒鹿 普通 普 普 牡馬混合 甘えん坊 レッドランサム ヘイルトゥリーズン系 トレイシーズエレメント オールアメリカン 欧 牡 銀 68 15 B A+ D C+ D D B 60 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 有 1000~1600m 5 青鹿 臆病 普 短 マイルターボ 人懐こい レッドランサム ヘイルトゥリーズン系 ミルヴァ キングズゲートネイティヴ 欧 牡 銅 68 10 D+ D+ B+ G+ D D+ C 47 超 ◎ × 3-8(3-8) 先行 早鍋 持 1100~1300m 2 鹿 普通 普 短 叩き良化 スパルタ ムジャディル ノーザンダンサー系 ネイティヴフォース カジュアルコンケスト 欧 牡 銅 68 75 B D+ B+ C+ C+ B D+ 63 大 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普早 普 2000~3000m 4 鹿 普通 普 高 スパルタ エルナンド ニジンスキー系 レイディラック ハーフウェイトゥヘヴン 欧 牝 金 68 40 B+ B+ B+ C+ F+ D+ C+ 61 荒 ◎ × 5-8(5-8) 自先 普早 普 1400~2200m 6 黒鹿 普通 高 普 スパルタ ピヴォタル ヌレイエフ系 カサンドラゴー ラッシュラッシーズ 欧 牝 銅 68 50 B+ B+ D+ C+ F+ B C+ 60 荒 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 無 1600~2400m 5 鹿 普通 普 普 × 根幹距離 スパルタ ガリレオ サドラーズウェルズ系 ダンスフォーファン フローズンファイア 欧 牡 銀 67 65 A A B+ E+ A D+ D+ 66 荒 ◎ × 3-8(3-8) 追込 普早 無 2000~2600m 2 鹿 普通 高 普 鉄砲 乾坤一擲 人懐こい モンジュー サドラーズウェルズ系 フラミンゴシー チェロキーローズ系 リッスン 欧 牝 銀 67 30 B B D+ E+ B B F+ 55 大 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 持 1400~1800m 7 鹿 普通 普 普 詰め甘い サドラーズウェルズ サドラーズウェルズ系 ブリジッド ナタゴラ 欧 牝 銀 67 15 B+ D+ A+ C+ C+ B C+ 68 普 ◎ × 1-6(1-6) 逃げ 早熟 普 1000~1600m 5 芦灰 普通 普 短 非根幹距離 スタート 人懐こい ディヴァインライト サンデーサイレンス系 レイナミクサ ルックヒア 欧 牝 銅 67 70 A C+ D+ E+ D C+ D+ 55 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 無 2100~2700m 5 鹿 普通 普 高 × 乾坤一擲 スパルタ エルナンド ニジンスキー系 ラストルック ムーンストーン 欧 牝 銀 66 60 D+ B D+ E+ C+ D+ C+ 54 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 無 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ダラカニ ナスルーラ系 ソロデルネ レディドーヴィル 欧 牝 緑 65 50 E+ C E+ E+ D D C+ 44 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1700~2300m 4 芦灰 普通 普 普 人懐こい ファスリエフ ヌレイエフ系 メルカル バラデューズ 欧 牝 銀 64 65 B B D+ E+ B B D+ 59 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 2000~2600m 6 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 スパルタ シングスピール サドラーズウェルズ系 フェザークエスト ペリヒリオン 欧 牝 銅 61 85 C+ F C A+ D+ F+ D+ 49 荒 ◎ × 3-8(3-8) 逃げ 普早 普 2000~3400m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ガリレオ サドラーズウェルズ系 メディコスマ プリティポリー系 アンティキティーズ 欧 牝 銀 60 55 E+ E+ C+ G+ E+ E+ E+ 35 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 普 2000~2200m 4 栗 普通 普 普 スパルタ カルドゥネヴェ グレイソヴリン系 ヒストリアン パラフィンラス系 スウィータースティル 欧 牝 銀 60 40 C+ E+ C+ E+ C+ E+ C+ 51 普 ◎ × 5-8(5-8) 先行 普早 無 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ロックオブジブラルタル デインヒル系 ベルティザール スカッフル 欧 牝 銀 58 35 E+ C+ F F C+ E+ E+ 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 普 1600~1800m 6 芦灰 普通 高 普 根幹距離 鉄砲 詰め甘い デイラミ ナスルーラ系 タンティナ トーペンハウ系 ラーデグンダ 欧 牝 金 55 40 D+ F+ E+ E+ D+ D+ B 44 普 ◎ × 3-8(3-8) 先行 普早 無 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい ピヴォタル ヌレイエフ系 セントラデグンド リダナ 欧 牝 銀 54 45 E G C C+ G E E 29 普 △ ◎ 1-4(1-5) 先行 早熟 有 1500~2300m 6 鹿 従順 普 普 人懐こい キングズベスト ミスタープロスペクター系 リダキヤ エヴァーリッジ 欧 牝 金 53 75 D+ B E+ C+ D+ F+ F+ 44 荒 ◎ × 1-6(1-6) 差し 普早 無 2000~3000m 6 鹿 頑固 普 普 詰め甘い ドバイデスティネーション ミスタープロスペクター系 ビアンカネラ プリティポリー系 スクリーンスター 欧 牝 銀 53 25 D F C C+ D+ C+ F+ 44 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 早熟 無 1200~1800m 6 栗 普通 普 普 人懐こい トブーグ サドラーズウェルズ系 アクトリス La Troienne系 ベティーバーク 欧 牝 銀 53 15 C+ F+ E+ C+ D+ F+ B 46 荒 ◎ × 3-8(3-8) 先行 普早 普 1000~1600m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ショワジール デインヒル系 アイランドラヴァー アルトヴィスカー系 ウイングステルス 欧 牝 銀 53 50 D+ F+ C A+ D+ F+ D+ 48 大 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1400~2600m 6 青鹿 普通 普 普 スパルタ ホークウイング ミスタープロスペクター系 スターライトスマイル トーペンハウ系 セレナズストーム 欧 牝 銅 53 20 D+ D+ G+ G+ D+ D+ D+ 37 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 普 1300~1500m 6 鹿 普通 低 短 人懐こい スタチューオブリバティ ストームキャット系 プリンセスセレナ ミスブラウントゥユー 欧 牝 銀 52 40 D+ C+ E+ C+ D+ D+ D+ 51 普 ◎ × 4-8(3-8) 差し 普早 無 1400~2200m 6 鹿 普通 普 高 人懐こい ファスリエフ ヌレイエフ系 アルマーセー セントルーカー系 ドリームモーメント 欧 牝 緑 51 30 F G+ E+ E+ F+ F+ D+ 26 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい マキャヴェリアン ミスタープロスペクター系 ドリームチケット アルトヴィスカー系 リカンベ 欧 牝 金 51 20 D D G+ E+ D+ D+ D+ 39 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 無 1200~1600m 7 鹿 普通 普 短 詰め甘い ケープクロス ダンジグ系 ラザナ セントルーカー系 ドバイサンライズ 欧 牝 銅 50 35 D F D G+ F F D 25 普 × ◎ 1-5(1-5) 先行 早熟 無 1600~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 スパルタ シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 コロラドダンサー ダルタマ 欧 牝 銀 50 65 F+ D G+ G+ F+ F+ F+ 20 普 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普早 普 2200~2400m 7 芦白 普通 低 普 人懐こい インディアンリッジ トウルビヨン系 ダルタワ セントルーカー系 ヤミーマミー 欧 牝 金 50 40 D+ B G+ E+ D+ B D+ 47 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 無 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい モンジュー サドラーズウェルズ系 グリヤダ
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サーヴァント名 召喚時名/外見スペック 宝具 宝具効果 スキル スキル効果 クー・フーリン 青い全身タイツに身を包んだ男筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 【刺し穿つ死棘の槍】 発動後、敵対対象の幸運判定。相手方失敗にて追加ダメージ 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【仕切りなおし】 使用者の大成功判定以後、敗北までの必要ターン数をリセット 【矢避けの加護】 武器による遠距離攻撃を主体とする相手との戦闘に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ディルムッド・オディナ 右目の下の泣き黒子が印象的な青年筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力D 幸運E 宝具B 【必滅の黄薔薇】 成功後、相手に-1。この効果は重複する。ランサーが死亡または宝具が破壊されるまで効果は残存。 【心眼(真)】 不利補正の適応を1ターン先延ばす 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/EXTRA 血を湛えた鎧を纏う槍兵筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 宝具? 【串刺城塞】 使用後、相手によって補正変化 【戦闘続行】 使用者の敗北までの必要ターン数を増加させる 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 カルナ 日輪を思わせる黄金の鎧を纏った青年 【日輪よ、具足となれ】 保持者の戦闘判定に+2、生存判定に+3 【梵天よ、地を覆え】 使用判定に成功後、相手方生存判定。相手に-4の補正 【梵天よ、我を呪え】 使用時、戦闘判定+5 【日輪よ、死に随え】 戦闘判定+2、相手の神性により更に補正 【魔力放出】 成功後の判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 武蔵坊弁慶 数々の武器を身につけた僧侶 【八つ道具】 判定成功後、相手の宝具を奪い使用する 【弁慶仏】 戦闘判定に+1分身人数判定を行う。この判定の成功値により、各スキルの補正が変動 【くろがねの傅】 マスターの戦闘判定、生存判定に+1 【怨霊調伏】 相手の魔術判定に-1 【白紙の勧進帳】 相手宝具使用判定に-1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 ヴラド・ツェペシュFate/Apocrypha 黒衣に身を包んだ壮年の男 【極刑王】 発動後、ターンごとに+1 【鮮血の伝承】 発動後、戦闘判定に+2。日中なら更に-3且つ失敗で死亡。夜間なら、更に+1 【護国の鬼将】 陣地内での戦闘判定に+1 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減 エルキドゥ 『貫頭衣を纏った中性的な人物』筋力 B 耐久 B 敏捷 A 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 【天の創造】 戦闘判定+4 【天命渦巻く混沌の海】 使用時、保持者の戦闘判定に+6 【気配察知】 探索判定+2、相手奇襲判定に-2 【対魔力】 敵魔力攻撃を軽減
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称号:あ行 あ アーツウィンガー アーツスナイパー アーツスラスター アーツスロアー アーツセイバー アーツパラディン アーツファイター アイアンメイデン 愛国姫 アイテマー アイテムアイドル アイテムオタク アイテム係 アイテムグレイシア アイテムクレイジー アイテムゲッター アイテムコレクター アイテムスナッチャー アイテムダンディー アイテムトップスター アイテムバキューム アイテムハンター アイテムビューティ アイテムフレグランス アイテムマニア アイドルマスター愛 アイドルマスター絵理 アイドルマスター涼 アクアサマナー 悪質な攻撃 悪じゃない秘密結社 アクセルフォース 悪の譜術使い? 悪を滅する者 憧れ騎士 憧れの海賊 アスベリズム アスベルとともだち アスベルに変装 アスベルのきもち アスベルのふり あたたかい 新しい希望 熱き血潮 当身の魂 当身の誇り 兄想い 姉想い あの日の少女 アビスオレンジ アビスグリーン アビスシルバー アビスピンク アビスブラック アビスブルー アビスレッド アホ神子 アルヴィン♥エリーゼ アルヴィン♥レイア アルヴィン♥ローエン 歩くコレクターズ アルクノア討伐者 アルケミスト アルタミラ暴走族 アロハ~オエ~♪ 暗黒寄りに魅入られし者 アンマルチア族の娘 安楽椅子探偵 い イヴィルナイト 意外にうっかり者 生き抜く者 いけてる軍人 憩いの配膳者 遺跡ダイバー 遺跡マニア 一途な想い 一閃闘姫 一閃の魂 一閃の誇り 一致団結 いっぱし海賊 一般傭兵 イツモノサンバイヤー 偽りの姫君 挑む青年 イマドキ高校生 いやがらせ好き う ヴァルキリー ウィークガード ヴィクトリアの教え子 ウィスパー ウィルインペリアル ウィンガー ウィンドサマナー ウィンドル国王 ウォーリア ウォーロック 受け継ぎし二代目 歌姫 内気な少年 現の存在 うつろな魂 海が好き 海のサル 裏切り者 うわばみ え 永遠の廉士 永遠の練習生 永久の廉士 英雄剣士 エージェント 絵描き娘 エクスプローラー エネミー研究者 エネミー市長 エネミー署長 エネミー秘書 選ばれし美女 エリーゼ♥レイア エリーゼ♥ローエン 原素(エレス)改造 エレス大紳士 エレスポッター エレスポッティスト エレスポタン 演技派剣士 怨鎖の魂 怨鎖の誓い 怨鎖の誇り 怨鎖の盟約 エンジェリックガール エンジニア 炎弾の魂 炎弾の誇り エンペラー お 王国の王子 王国の客員剣士 王国を取り戻す剣 王に楯突く者 王の計画を阻止する者 大いなる格闘術士 大きなお世話焼き 大御所傭兵 大空の覇者 臆病者 お騒がせな先輩 おさみしなみだ おじさん おしゃべり おしゃま オズウェルの子 おすましメイド お世話エンブレス 恐れる者 おつかれ風紀委員 弟想い お父さん お得意ゴッドスター お得意様 お得意様々 おとこ引率者 おとしごろ 大人な子供 大人な子供(?) 鬼貴族 鬼ごっこクイーン お姉さん おねえちゃんっこ お願い上手 斧っ娘 おひとよし お任せ討伐隊 オムライス国務長官 想いが重い? オレの名はマリク 俺は海賊 音速の魂 音速の誇り 女好きの神子
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エヴィー・エトゥルデ クリフォトが侵攻対象としていたどの「文献」「伝説」にも記されていない異世界。 「高位精霊神(エトゥルデ)」を司る「善神レセトラス」と「機械生命体(エヴィーズ)」を司る「邪神メルヴァゾア」が世界を2分して覇権を争っているという。 有機生命体(生物)は既にエヴィーズによって絶滅させられており、神話は「高位精霊界(エトゥルデ・サイド)」と「機械生命界(エヴィーズ・サイド)」の2つの勢力しか残っていない。 ロキ戦でイッセーと接触を図った乳神は、この世界からやってきた神格である。 7巻まで知られていなかった世界なので情報は少なく、資料はアザゼルが残した「Top Secret」と題されるレポートと、未来から来た「UL」との交戦記録程度しか存在しない。 また、アジュカは神滅具の方から接触して、向こう側の世界を再現できるようになっているが、バレないように細心の注意を払っているためほとんど情報を得られていない。 さらに、生前のリゼヴィムが「E×E」に向けて各勢力の転移術式の情報を流していたことが原因で、およそ30年後にこの世界へ使者がやって来るだろうと推定されており、未来からの来訪者によれば「邪神戦争」と呼ばれる異世界の敵との戦争が起きているという。 ただし、この危機については情報規制されており、各勢力のトップなど一部の者しか知られていない。 アザゼルはレポートの中で、敵の強大さを語ると共に、「E×E」の「邪神」「鬼神」「魔神」の3柱とその眷属が同時に攻め込んできた場合、考慮する必要もなく間違いなく地球は破壊されると断言している。